목록언리얼/멀티플레이 게임 만들어보자 (13)
안선생의 개발 블로그
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음 이번에는 플레이어 컨트롤러를 만들고 마우스 커서를 보이게 해서 마우스로 움직이게 해볼게요. 탑다운 형식으로 만들려고 합니다. 저도 공부하면서 하는거라 틀릴수도 있습니다 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!! 먼저 PlayerController클래스를 만들어줍니다. 먼저 헤더파일입니다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/PlayerController.h" #include "JH_PlayerController.generated.h" class USplineComponent; /** * */ U..
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먼저 캐릭터 에셋 부터 구해올게요! 캐릭터 에셋은 원하는거 하시면 돼여 저는 언리얼에서 무료로 제공해주는 파라곤 에셋을 다운받았습니다. 프로젝트에 추가해줄게요 캐렉티 블루프린트는 콘텐츠 -> ThirdPerson ->BluePrint에 있어요 그런 다음 다운받은 스켈레탈 메시로 바꿔줘야 겠죠? 캐릭터 스켈레탈 메시를 바꿔줄게요 그런다음 메시 전용 애니메이션 필요하니 하나 만들어줄게요 우클릭 ->애니메이션 -> 애니메이션 블루프린트 클릭하시고 하나 만들게요 먼저 이벤트그래프에서 캐릭터 블루프린트와 Movement가져올게요 EventBlueprintInitalizeAnimation은 애니메이션 초기화 시 시작되요 즉 처음 한번만 실행되요. TryGetPawnOwner는 이 애니메이션 소유자를 반환해요 즉 저..
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멀티플레이 게임을 만들면서 블로그에 글 올리면서 공부할려고 한다. 따라 만들 수 있고 나중에 다시 볼 수 도 있다. 먼저 프로젝트 생성해보겠다. 언리얼 버전은 5.3.2 비주얼스튜디오는 2022 게임 장르는 RPG로 생각하고 있다. 1. 먼저 에픽게임즈를 실행합니다. 2. 실행 버튼을 누르고 게임 3인칭 C++누르고 프로젝트 이름 지정해주고 생성 3. 메인메뉴바에서 파일 -> 새레벨 -> Basic으로 하나 만들어 줍니다. 4. 메인메뉴바에서 다름이름으로 저장-> 콘텐츠 풀더에 저장해줍니다. 저희는 이맵에서 테스트할겁니다. 앞으로 자주보는 맵이므로 기본맵을 바꿔줍시다. 5. 메인메뉴바 -> 프로젝트 세팅 -> 맵&로드 아래와 같이 바꿔줍니다. 그러면 앞으로 언리얼 에디터를 다시 시작할 때 Test맵으로 ..